วันเสาร์ที่ 16 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2556

การทดลองสร้างเกมส์ด้วยโปรแกรม RPG maker xp


เกมส์ ลองผิดลองถูก
ขั้นที่1 แนะนำโปรแกรม RPG maker xp


เด็กหญิงรัตนาภรณ์  โรจน์รุ่ง
เลขที่15 ชั้นม.3/8

ขั้นที่2 แนะนำการสร้างเกมส์ด้วยโปรแกรม RPG maker xp ตอนที่1



เด็กหญิงขนิษฐา  นันทะกาล
เลขที่28 ชั้นม.3/8
ขั้นที่3  แนะนำการสร้างเกมส์ด้วยโปรแกรม RPG maker xp ตอนที่2
เด็กหญิงพัชดาพร   บุตรตะ
เลขที่32 ชั้นม.3/8



ขั้นที่4  แนะนำการสร้างเกมส์ด้วยโปรแกรม RPG maker xp ตอนที่3

เด็กหญิงนุติพร  จารุวงษ์
เลขที่29 ชั้นม.3/8


ขั้นที่5 การเล่นเกมส์


เด็กหญิงกุลสตรี  ตุระพันธ์
เลขที่13ชั้นม.3/8







แนะนำการสร้างเกมส์ด้วยโปรแกรม RPG Maker xp




วันศุกร์ที่ 8 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2556

นำเสนอโปรแกรมด้วย Camtasia


นำเสนอโปรแกรม

เด็กหญิง กุลสตรี  ตุรพันธ์ เลขที่ 13 ชั้น ม.3/8

นำเสนอโปรแกรมด้วย Camtasia


นำเสนอโปรแกรม

เด็กหญิง กุลสตรี  ตุรพันธ์ เลขที่ 13 ชั้น ม.3/8

วันอังคารที่ 5 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2556

วันพุธที่ 16 มกราคม พ.ศ. 2556

ติว O-Net 14 มกราคม 2556


สรุปความรู้เรื่องวิชาเทคโนโลยีสารสนเทศ

ระบบดิจิตอลและระบบอนาล็อก คือ สัญญาณประเภทหนึ่ง (โทรศัพท์)
(ระบบดิจิตอลในประเทศไทยมีระบบแบบ 3G)

การทำงานของระบบคอมพิวเตอร์
 Input - Process - Output
Input = นำข้อมูลเข้า
Process = ประมวลผล
Output = แสดงผลข้อมูล

ระบบของคอมพิวเตอร์
Software = ชุดคำสั่ง
Hardware = อุปกรณ์เกี่ยวกับทำงานของระบบคอมพิวเตอร์
Data = ข้อมูล

Software มี2 ประเภท ได้แก่
1.Software ระบบ  System เช่น Window Andriod IOS IE Chome
2.Software ระบบ  Application คือ โปรแกรมที่จัดทำขึ้นเพื่อสนองความต้องการของโปรแกรมนั้นๆ เช่น Game

ภาษาของคอมพิวเตอร์
 ภาษาของคอมพิวเตอร์ มี 3 ระดับ ได้แก่
1.ต่ำ 2. กลาง 3. สูง

ตัวอย่างของภาษาระดับต่ำ
เป็นเลขฐาน ประกอบด้วย  เลขฐาน 2เลขฐาน 10 เลขฐาน8เลขฐาน 16
 ฐาน2 จะแปรเป็นคำสั่งให้ Hardware ทำงาน ฐาน2 ประกอบด้วย 0,1
ฐาน8 ประกอบด้วย 0-7 ,0,1,2,3,4,5,6,7
ฐาน 16 ประกอบด้วย 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9 แล้วจะประกอบด้วยตัวอักษรภาษาอังกฤษ A,B,C,D,E,F จะเห็นได้จากหมวดกราฟิก

ความรู้เพิ่มเติม
การแปลงเลขฐาน 2และฐาน10

             การแปลงเลขฐานสองกลับเป็นเลขฐานสิบต้องอาศัยค่าประจำหลักของแต่ละบิตในเลขฐานสองที่ต้องการแปลง โดยเราจะแยกตัวเลขในแต่ละบิตมาคูณด้วยค่าประจำหลักแล้วนำผลลัพธ์จากการคูณดังกล่าวมารวมกัน จะได้เลขฐานสิบที่มีค่าตรงกับเลขฐานสองดังตัวอย่างต่อไปนี้
 



ตัวอย่างที่ 1 แสดงการแปลงเลข 100012 ให้อยู่ในรูปเลขฐานสิบ
100012
= (1 x 24) + (0 x 23) + (0 x 22) + (0 x 21) + (1 x 20)

= 16 + 0 + 0 + 0 +1

= 17



ตัวอย่างที่ 2 แสดงการแปลงเลข 1001112 ให้อยู่ในรูปเลขฐานสิบ

1001112
= (1 x 25) + (0 x 24) + (0 x 23) + (1 x 22) + (1 x 21) + (1 x 20)

= 32 + 0 + 0 + 4 + 2 + 1

= 39